外掛滿天飛的絕地求生,憑什麼還能在中國吸金7億人民幣?

原標題:外掛滿天飛的絕地求生,憑什麼還能在中國吸金7億人民幣?

大傢好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

2017年下半年,玩傢們的話題從前陣子大熱的《王者榮耀》話鋒一轉,都變成瞭:今晚,吃雞麼?而話題的始作俑者就是《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱《絕地求生》)這款遊戲,它出生於名不見經傳的韓國藍洞遊戲公司,沒有鋪天蓋地的廣告,也沒有太激動人心的CG動畫,許多玩傢在毫無征兆的情況下,莫名其妙地被身邊的朋友安利,這款遊戲就這樣毫無征兆地火瞭。



射擊生存類遊戲早已有之,諸如H1Z1、不過是加入瞭最終勝利者的大逃殺模式,為什麼會在2017年下半年才火遍全世界?而且絕地求生有著這麼多競爭對手,機制也不難模仿,外掛這麼多,玩傢的人數卻不降反升,根據SteamSpy的數據,絕地求生的全球銷量是2173萬份,光中國玩傢就貢獻瞭40.27%的銷量,吸金7億人民幣,而絕地求生的全球銷售額為25億人民幣(截止至2017.11.17)。在小弟看來,實際上絕地求生的大熱是靠“天時、地利、人和”共同的結果,缺一不可。



天時:機遇與文靜電機保養化的浸染

在此之前,玩傢扮演鬼鬼祟祟的人物出沒遊戲中並成功擊殺敵方首領的遊戲層出不窮,從育碧大作《刺客信條》到《狙擊精英》無不以此套路。而《絕地求生》中對於每個玩傢亦是如出一轍:隱於安全區的隱秘處,隻求最後一擊成功吃雞。而類似如此的電影也相當之多,諸如美國的《饑餓遊戲》三部曲、日本的《大逃殺》,甚至電視節目中同樣套路的《幸存者》、《遊戲2:寒冬》等。這些都為《絕地求生》的興起浸潤瞭相當濃厚的成功底蘊。



《饑餓遊戲》將“大逃殺”模式演繹地淋漓盡致

此外,對於一款單機遊戲的網絡化在近幾年也是搞得風聲水起,不管是《GTA5》還是《黎明殺機》,都在單機遊戲與聯機遊戲網遊化的道路上開辟瞭一條新的道路,讓玩傢在享受到單機遊戲高質量遊戲性的同時,又能與好友、陌生人來一場說幹就幹的激情邂逅。這些幾乎都為《絕地求生》的遊戲模式進行瞭鋪墊。



《黎明殺機》的逃匿與追殺

另外,不得不提到《H1Z1》這款遊戲,絕地求生的“大逃殺”模式幾乎就是模仿《H1Z1》,甚至在世界刮起瞭一股“大逃殺”之風。不過由於《H1Z1》的開發商封鎖中國大陸玩傢的IP采用歧視打壓的政策,靜電除煙機對外掛熟視無睹等做法,都讓《H1Z1》被歷史的車輪碾壓在滾滾紅塵中。不過它也為《絕地求生》的大熱埋下瞭不可多得的伏筆。



地利:硬件的支持與遊戲環境的變更

為什麼在數年前沒有這樣一款如同《絕地求生》類的射擊遊戲?首先是和廠商的制作水平有關,單從遊戲大地圖的無縫銜接,到遊戲中種種載具控制、槍械切換,甚至遊戲的爬墻動作都對制作公司的服務器要求相當之高,這些在幾年前根本無法實現。

就拿大地圖的無縫銜接來說,就很不容易實現。比如十幾年前《傳奇》,過個地圖或許都要進入Loading(讀取)畫面,等待個2~3秒,那是因為廠商們將地圖分為好幾個服務器運行,沙巴克城就是單獨的一個服務器,而到瞭祖瑪寺廟就是另一個服務器,玩傢在從沙巴克城到祖瑪寺廟的時間,實際上是服務器同步數據的過程,也就是說將服務器A的數據拷貝到服務器B。這也就是為什麼許多MMORPG遊戲都會有復制裝備的漏洞。而無縫銜接的大地圖則沒有這樣的憂慮,因為所有數據都是在同一個服務器下完成的。



其次是當下網絡速度的負載程度,百人要想同在一個地圖中不互相卡頓影響,就技術上來講,在數年前也是難以做到,即便是技術能實現,玩傢的網絡條件也受到限制,光纖也不像如今這樣普遍,網速傳輸也難跟得上。



當年WAR3十二人對戰隻要一人網絡出問題,都會影響到其他玩傢的體驗

最後,還是要歸功於藍洞的開放。不同於《H1Z1》對待大陸玩傢的“鎖IP”政策,《絕地求生》反而鼓勵中國玩傢前去購買這款遊戲,在全球steam版本中遊戲賣出瞭30美元(相當於199元人民幣)的價格,而對於中國區僅僅隻有98元人民幣,幾乎是半價出售。這樣的“福利”讓絕地求生在中國區的銷量成為世界第一,也在Steam上打破好幾項記錄。



人和:允許天選之人的存在 接地氣的遊戲內容

不管是FPS遊戲精英,還是遊戲菜鳥,進入遊戲中後,運氣不好都會“落地成盒”,而想要順利“吃雞”,靠運氣成為最終“吃雞”的玩傢不在少數。某種程度上來說,運氣的重要性有時大於操作水平。大量的隨機設定也讓玩傢有更好的娛樂性。“開局一條內褲,裝備全靠撿”,在這樣人人平等的開局設定下,VIP、年卡會員統統不存在,能不能順利吃雞,靠的還是玩傢夠不夠猥瑣,技能是否過硬。



天選之人甚至躲在橋上啥也不幹也能0殺吃雞

而在遊戲內容方面,與傳統FPS遊戲相比,《絕地求生》是開槍射擊為核心,它提供瞭射擊以外的更多玩法,你可以開車撞、刀子捅、撿破爛、躲草叢裡看著別人撕來撕去,甚至和隊友開著語音吹水逗妹子。藏身草叢中你不經意的挪動就會引來致命的殺機,“全民皆敵,唯我獨活”的危機感更是如影隨形,完美地詮釋瞭黑暗叢林的生存法則。哪怕你最終沒能吃到雞,而這一切的過程也足矣讓人享受。



哪怕你是一顆菜,也有機會在大佬油煙處理機價格面前“吃雞”

都說越火的遊戲外掛也就越多,但絕地求生給人的感覺卻是外掛多瞭遊戲更火。從另一個角度為遊戲的大熱制造瞭許多話題。除瞭傳統FPS的鎖頭、透視之外,絕地求生的外掛一次又一次的顛覆著玩傢的想象力,從早期的“閃電俠”追車掛、到後來的“海賊王路飛”伸縮掛,連最為誇張的“一拳超人”外掛都有瞭,一款生存射擊遊戲,硬生生地玩出瞭一個《正義聯盟》。



不過好在官方對於外掛問題並非熟視無睹,光作弊賬號就已經停封瞭70萬個。而近期的“15殺檢測24小時”的制度也讓玩傢確實感受到官方對於外掛的打擊力度有多大。



想必許多玩傢和小弟我一樣,第一次吃到雞,成為最終的勝利者,先用手機拍個照,然後分享到朋友圈裝個X,這種感覺隨便買瞭個彩票就中瞭頭獎,這大概就是這款遊戲的魅力所在吧?



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